Prompt

In einem Satz

Der Prompt ist der Satz, mit dem du das Spiel beschreibst. Er ist das Briefing. Er ist nicht der Code und nicht das ROM.

Genauer

Retroable behält diesen Satz beim Projekt. Bei einem öffentlichen Spiel steht derselbe Satz unter "How it was made", damit ein Besucher sieht, was bestellt wurde. Ein privates Spiel hält den Satz aus der öffentlichen Bibliothek heraus.

Ein langer Prompt ist trotzdem eine Anfrage. Der Build schafft, was in ein einziges Game-Boy-Spiel passt, und die Spielseite listet, was angekommen ist. Was fehlt, ist eine Änderung, eine nach der anderen, nicht eine zweite Kopie des ganzen Satzes. Vom Satz zum ROM ist die längere Fassung dieses Weges.

Das Modell, das das Spiel schreibt, sieht den Prompt. Der Game Boy nie. Wenn das ROM existiert, ist der Satz schon zu C geworden.

Zum Behalten

  • Der Prompt ist das Briefing und bleibt beim Projekt
  • Öffentliche Spiele zeigen ihn. Private nicht
  • Fehlendes kommt als Änderung, nicht indem du das ganze Briefing noch einmal schickst

Fragen

Wo lese ich den Prompt später?

Auf der Spielseite unter How it was made, wenn das Spiel öffentlich ist.

Macht ein längerer Prompt ein größeres Spiel?

Er macht ein genaueres Briefing. Das ROM bleibt ein Game-Boy-Programm mit den üblichen Grenzen.

Kann ich den Prompt ändern, wenn das Spiel schon da ist?

Bitte die Änderung als Edit an. Das ist eine Änderung, kein neues Briefing für ein neues Spiel.

Verwandt

Game Boy ist eine Marke von Nintendo. Retroable ist unabhängig und steht in keiner Verbindung zu Nintendo.